지난 글에서 살펴본 수계의 비논리적 설정에 이어, 오늘은 판타지 세계 설계에서 또 다른 흔한 실수인 '비논리적 기후 배치'에 대해 알아보겠습니다.
작가로서 기후는 단순한 배경 요소가 아니라 문명의 발전, 캐릭터들의 생활 방식, 그리고 이야기의 중요한 요소가 될 수 있음을 깨달았습니다.
1. 자연에서 기후가 형성되는 원리
1.1. 기후 형성의 기본 요소
저의 첫 판타지 소설 '미궁의 언덕'을 쓸 때, 저는 세계의 기후를 결정하는 가장 중요한 요소가 '제가 그 지역에서 어떤 이야기를 전개하고 싶은가'라고 생각했습니다. 그래서 한 지역은 열대 정글로, 바로 옆은 사막으로, 그리고 또 다른 곳은 서늘한 침엽수림으로 설정했습니다. 이러한 비논리적 배치는 결국 이야기의 설득력을 떨어뜨렸고, 독자들의 혼란을 초래했습니다.
실제로 기후 형성에는 다음과 같은 주요 요소들이 작용합니다:
기후 형성 요소 | 영향 | 판타지 세계 적용 시 고려사항 |
---|---|---|
위도 | 적도 부근은 뜨겁고, 극지방으로 갈수록 추워짐 | 세계의 구형성(둥근 형태)과 자전축의 기울기 고려 |
고도 | 높이 올라갈수록 기온 하락 | 산맥과 고원 지대는 주변보다 서늘함 |
해류 | 따뜻하거나 차가운 해류가 인접 지역 기후 영향 | 해안 지역의 기후는 내륙보다 덜 극단적 |
산맥 | 기류를 차단하여 바람이 불어오는 쪽과 반대쪽의 기후 차이 발생 | 산맥 한쪽은 습하고 다른 쪽은 건조할 수 있음(비 그림자 효과) |
거대 수계 | 호수나 바다 주변은 습도가 높고 온도 변화가 적음 | 해안 도시는 내륙 도시보다 기후가 온화한 경향 |
1.2. 기후대의 자연스러운 전이
'청령기담' 시리즈 개정 과정에서 저는 단순히 필요에 의해 기후를 배치하는 것이 아니라, 자연스러운 기후 전이를 고려하게 되었습니다. 사막과 열대우림이 바로 인접할 수는 없으며, 그 사이에는 점진적인 변화 지대가 있어야 합니다.
지구의 주요 기후대는 위도에 따라 대체로 다음과 같은 패턴으로 분포합니다:
위도 범위(약) | 주요 기후대 | 특징 |
---|---|---|
적도 부근 (0° ~ 10°) | 열대 기후 | 연중 온도 높음, 강수량 많음, 열대우림 |
아열대 (10° ~ 30°) | 사바나/사막 기후 | 건기와 우기 뚜렷, 또는 매우 건조한 사막 |
온대 (30° ~ 60°) | 온대 기후 | 사계절 뚜렷, 낙엽수림이 흔함 |
아한대 (60° ~ 70°) | 냉대 기후 | 겨울이 길고 춥고, 침엽수림(타이가) 우세 |
극지방 (70° ~ 90°) | 극지 기후 | 연중 추움, 툰드라 또는 얼음 |
물론 이러한 패턴은 다른 요소들(산맥, 해류, 수계 등)에 의해 크게 변형될 수 있습니다.
2. 판타지 작품에서 자주 보이는 기후 오류 사례
2.1. 비논리적 기후 극단 병치
'안개 숲의 연금술사' 초고에서 저는 중요한 장면들을 위해 북부의 얼음 왕국과 남부의 사막 제국을 모두 포함시키고 싶었습니다. 그래서 처음에는 이 두 지역을 너무 가깝게 배치했었죠. 마치 며칠 여행으로 극지방에서 사막까지 갈 수 있는 것처럼요. 편집자는 이 점을 지적하며 "등장인물들이 왕국 간 이동할 때 옷을 어떻게 준비해야 할지 혼란스러울 것"이라고 말했습니다.
극단적으로 다른 기후가 합리적인 전이 구역 없이 인접해 있는 것은 비현실적입니다. 예외적인 경우(예: 급격한 고도 변화가 있는 산악 지역)를 제외하면, 기후는 점진적으로 변화합니다.
2.2. 위도를 무시한 기후 배치
많은 판타지 지도에서 북쪽은 항상 춥고 남쪽은 항상 덥다고 가정합니다. 이는 북반구 기준의 사고방식입니다. '사라진 왕국의 연대기'를 쓸 때도 저는 이런 고정관념에 빠져, 남반구에 위치한 대륙에서도 북쪽을 덥고 남쪽을 춥게 설정했었습니다.
실제로 남반구에서는 반대 현상이 일어납니다. 적도에서 멀어질수록 기온이 내려가므로, 남반구에서는 남쪽으로 갈수록 추워집니다. 이러한 세부 사항을 고려하지 않으면 세계의 일관성과 설득력이 크게 떨어질 수 있습니다.
2.3. 자원과 식생의 부조화
기후는 그 지역에서 자랄 수 있는 식물과 살 수 있는 동물, 그리고 활용 가능한 자원을 결정합니다. 제 단편 '빙하의 왕'에서 처음에는 북극 지방에 풍부한 과일 거래를 하는 마을을 설정했었는데, 이는 명백한 모순이었습니다. 극지방에서는 과일이 자랄 수 없기 때문입니다.
다음은 기후대별 특징적인 자원과 생태계를 보여주는 표입니다:
기후대 | 식생 | 자원 및 생업 |
---|---|---|
열대 기후 | 다양한 수종의 열대우림, 풍부한 과일나무 | 열대 목재, 향신료, 과일, 커피, 카카오 |
사막 기후 | 선인장, 관목, 건조 적응 식물 | 광물, 오아시스 중심 농업, 유목 |
온대 기후 | 낙엽수림, 초원 | 곡물 농업, 과수원, 포도주, 가축 |
냉대 기후 | 침엽수림(타이가) | 목재, 모피, 사냥, 제한적 농업 |
극지 기후 | 툰드라, 지의류, 이끼 | 사냥, 어업, 유목(순록 등) |
3. 기후가 세계관과 스토리에 미치는 영향

3.1. 문화와 사회 구조에 미치는 영향
'청령기담' 개정 과정에서 가장 흥미로웠던 점은 각 지역의 기후를 논리적으로 재설정하면서, 그에 따른 문화적 특성도 함께 발전시킬 수 있었다는 것입니다. 사막 지역의 주민들은 물을 보존하기 위한 독특한 건축 양식과 의복을 발전시켰고, 풍부한 강우량을 가진 지역은 수경 농업과 관개 시스템이 발달했습니다.
기후는 인간 문화의 거의 모든 측면에 영향을 미칩니다:
문화적 요소 | 기후의 영향 | 판타지 세계 적용 예시 |
---|---|---|
의복 | 기온과 습도에 따라 재질, 두께, 스타일 결정 | 사막 문명: 헐렁하고 밝은 색의 옷, 머리 덮개 한랭 지역: 두꺼운 모피, 층층이 입는 옷 |
건축 | 기후 조건에 적응한 설계 | 더운 기후: 두꺼운 벽, 작은 창문, 안뜰 추운 기후: 단열, 눈을 견디는 경사진 지붕 |
음식 | 지역에서 재배 가능한 작물 결정 | 열대: 쌀, 과일, 향신료 기반 요리 온대: 밀, 감자, 육류 위주 |
사회 구조 | 자원의 희소성/풍요로움이 사회 조직에 영향 | 물이 부족한 지역: 중앙집권적 수자원 관리 비옥한 지역: 더 분산된 권력 구조 |
신화와 종교 | 자연 현상과 계절 주기가 신앙에 반영 | 농경 사회: 풍요와 비를 관장하는 신 한랭 지역: 겨울과 생존에 관한 이야기 |
3.2. 경제 시스템과 무역 경로
'미궁의 언덕' 최종본에서는 서로 다른 기후대에 위치한 도시국가들이 각기 다른 자원을 생산하고, 이를 교환하는 복잡한 무역 네트워크를 설계했습니다. 이는 이야기에 경제적, 정치적 깊이를 더하는 데 큰 도움이 되었습니다.
서로 다른 기후 지역은 서로 다른 자원을 생산하므로, 이는 자연스럽게 무역과 경제적 상호의존성으로 이어집니다. 이러한 관계는 협력과 갈등의 원천이 될 수 있으며, 이는 스토리 전개에 중요한 동력을 제공합니다.
3.3. 이야기의 계절성과 리듬
'사라진 왕국의 연대기'에서 계절 변화는 단순한 배경이 아니라 서사의 중요한 요소였습니다. 겨울이 다가오면서 긴장이 고조되고, 봄의 도래와 함께 새로운 희망이 피어나는 패턴을 통해 이야기에 자연스러운 리듬을 부여했습니다.
계절 변화가 뚜렷한 기후대에서는 계절에 따른 삶의 리듬이 문화와 이야기에 깊이 반영됩니다. 겨울은 생존의 도전, 봄은 재생과 희망, 여름은 활동과 성장, 가을은 수확과 준비의 시간으로 상징화될 수 있습니다.
4. 현실적인 판타지 세계 기후 설계 가이드

4.1. 위도 기반 기본 기후 설정
처음 '안개 숲의 연금술사' 세계를 설계할 때, 저는 세계지도에 위도선을 그리는 것부터 시작했습니다. 적도와 남북회귀선, 극권을 표시함으로써 기후대의 기본 틀을 잡았습니다. 이는 일관성 있는 기후 분포를 설계하는 데 큰 도움이 되었습니다.
판타지 세계 기후 설계의 첫 단계는 위도에 따른 기본 기후대를 설정하는 것입니다. 지구형 행성인 경우, 위도에 따른 태양 에너지 분포는 기후를 결정하는 가장 기본적인 요소입니다.
4.2. 지형 요소 반영하기
위도에 따른 기본 기후를 설정한 후에는 산맥, 바다, 강과 같은 지형 요소가 기후에 미치는 영향을 고려해야 합니다. '청령기담' 개정판에서는 "천령산맥"이 대륙을 가로지르며 북쪽의 차가운 기류를 차단하는 설정을 추가했습니다.
이로 인해 산맥 남쪽은 온화한 기후를, 북쪽은 추운 기후를 가지게 되었고, 이는 두 지역 간의 문화적, 정치적 차이점을 설명하는 데 큰 도움이 되었습니다. 산맥은 특히 기후 형성에 중요한 역할을 합니다:
지형 요소 | 기후에 미치는 영향 | 판타지 세계 적용 예시 |
---|---|---|
산맥 | 바람이 불어오는 쪽(풍상측)은 습하고, 반대쪽(풍하측)은 건조 | 서풍이 불어오는 세계에서, 동서 방향 산맥의 북쪽은 습하고 남쪽은 건조 |
해안선 | 해안 지역은 내륙보다 온도 변화가 적음 | 해안 도시는 온화한 기후, 내륙은 더 극단적인 계절 변화 |
대형 호수/내해 | 주변 지역의 습도 증가, 온도 완화 | 대형 호수 주변에 발달한 풍요로운 농경 지대 |
고원 | 같은 위도의 저지대보다 시원함 | 적도 근처의 고원은 열대성이 아닌 온대 기후 가능 |
대형 강 | 주변 지역 습도 증가, 미세 기후 형성 | 강 유역을 따라 더 풍부한 식생과 농업 |
4.3. 해류와 바람 패턴 고려하기
'사라진 왕국의 연대기'의 후속작을 준비하면서, 저는 세계의 해류 패턴을 설계했습니다. 따뜻한 해류가 북쪽으로 흐르는 동부 해안은 같은 위도의 서부 해안보다 따뜻한 기후를 가지게 되었고, 이는 두 지역 간의 자원과 생활방식 차이를 설명하는 중요한 요소가 되었습니다.
해류는 인접 해안 지역의 기후에 큰 영향을 미칩니다. 따뜻한 해류는 해안 지역을 따뜻하게 하고 강수량을 증가시키는 반면, 차가운 해류는 해안을 시원하게 하고 종종 건조하게 만듭니다. 지구에서는 걸프 스트림이나 쿠로시오 해류와 같은 따뜻한 해류가 고위도 지역의 기후를 온화하게 만드는 예가 있습니다.
4.4. 계절 변화와 기후 주기 설계
대부분의 판타지 세계는 지구와 유사한 계절 패턴을 가지지만, '안개 숲의 연금술사'에서 저는 7년 주기로 비가 거의 내리지 않는 '건기의 해'가 찾아오는 독특한 기후 주기를 설계했습니다. 이 설정은 이야기의 중요한 플롯 포인트가 되었고, 세계에 독특한 역사적, 문화적 맥락을 부여했습니다.
계절 변화는 세계에 시간적 깊이와 역동성을 더합니다. 계절 변화의 원인(지구에서는 자전축 기울기)과 그 주기를 고려하세요. 또한 주기적인 기후 현상(예: 몬순, 엘니뇨)을 추가하면 세계에 더 많은 현실감과 다양성을 부여할 수 있습니다.
5. 성공적인 판타지 작품의 기후 설계 사례

5.1. 톨킨의 중간계
J.R.R. 톨킨의 중간계는 기후 설계의 우수한 사례입니다. 북쪽의 추운 지역부터 남쪽의 따뜻한 지역까지 논리적인 기후 전이를 보여줍니다. 미스티 산맥은 중간계 서부의 습한 지역(샤이어)과 동부의 더 건조한 지역을 자연스럽게 구분합니다.
'안개 숲의 연금술사'를 쓸 때 저는 톨킨의 접근 방식을 연구하며 많은 영감을 받았습니다. 특히 그가 기후를 단순한 배경이 아니라 세계의 역사와 문화를 형성하는 중요한 요소로 활용한 방식에 주목했습니다.
5.2. '얼음과 불의 노래' 시리즈의 계절 주기
조지 R.R. 마틴의 '얼음과 불의 노래' 세계는 불규칙한 계절 주기라는 독특한 기후 설정을 가지고 있습니다. 여름과 겨울이 몇 년, 때로는 몇 십 년까지 지속되는 이 설정은 단순한 배경이 아니라 "겨울이 오고 있다"라는 불길한 경고와 함께 스토리의 중심 주제가 됩니다.
'사라진 왕국의 연대기'의 후속작에서 저는 마틴의 접근법에서 영감을 받아, 100년마다 찾아오는 '긴 겨울'이라는 설정을 추가했습니다. 이 기후 현상은 단순한 자연 현상을 넘어 사회적, 정치적 의미를 가진 중요한 이야기 요소가 되었습니다.
5.3. 듄(Dune) 시리즈의 아라키스
프랭크 허버트의 '듄' 시리즈에서 아라키스 행성의 극단적인 사막 기후는 단순한 배경이 아니라 이야기의 핵심적인 요소입니다. 물의 희소성이 사회, 문화, 정치, 종교 모든 측면에 깊이 영향을 미치며, 프레멘 족의 독특한 문화와 생존 방식을 형성합니다.
'미궁의 언덕' 개정판에서 사막 지역의 '티파라' 부족을 설계할 때, 저는 허버트가 기후 조건이 문화 형성에 미치는 영향을 묘사한 방식에서 많은 영감을 받았습니다. 티파라 부족은 물을 신성시하고, 이를 보존하기 위한 독특한 의식과 기술을 발전시켰으며, 이는 그들의 정체성과 사회 구조의 핵심이 되었습니다.
6. 기후 설계 시 흔히 저지르는 실수와 해결책

6.1. 기후의 일관성 부족
제 첫 소설 '미궁의 언덕'의 초기 버전에서 가장 큰 문제점 중 하나는 기후의 일관성이 부족했다는 것입니다. 한 장면에서는 캐릭터가 더위를 피해 그늘을 찾고, 며칠 후 같은 지역에서 갑자기 눈이 내리는 장면이 있었습니다. 이는 물론 마법적인 이유로 설명할 수도 있지만, 그런 설명 없이는 독자들의 혼란만 가중시켰습니다.
기후는 일시적인 날씨 현상과 달리 장기적인 패턴입니다. 특별한 마법적 요소가 없다면, 기후는 시간과 공간에 걸쳐 일관성을 유지해야 합니다. 이야기가 진행되면서 자연스럽게 계절이 바뀔 수 있지만, 그 변화는 논리적이고 점진적이어야 합니다.
6.2. 지형과 기후의 불일치
'청령기담' 초판에서 저는 '천사의 폭포'라는 거대한 폭포를 사막 한가운데 위치시켰습니다. 한 독자는 "그 많은 물이 어디서 오는지, 왜 주변 지역이 여전히 사막인지" 질문했고, 저는 대답할 수 없었습니다. 개정판에서는 이 폭포를 산맥과 연결하고, 주변에 오아시스 도시가 발달한 것으로 설정을 수정했습니다.
기후는 지형과 밀접하게 연결되어 있습니다. 강, 호수, 산맥과 같은 지형 요소는 기후에 영향을 미치며, 반대로 기후는 침식과 같은 과정을 통해 지형을 형성합니다. 이 두 요소 간의 관계는 상호보완적이어야 합니다.
6.3. 마법과 초자연적 요소의 과도한 의존
'사라진 왕국의 연대기' 초고에서, 저는 비현실적인 기후 조건을 설명하기 위해 종종 "마법이니까"라는 해결책에 너무 의존했습니다. 예를 들어, 북극 지방에 울창한 숲이 있는 것을 "고대의 마법이 이 지역을 따뜻하게 유지한다"고 설명했습니다. 하지만 편집자는 이런 설명이 너무 편리하고 세계의 내적 일관성을 해친다고 지적했습니다.
판타지 세계에서 마법은 분명 기후에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 마법적 요소를 도입할 때는 그것이 세계에 어떤 영향을 미치는지, 한계는 무엇인지, 그리고 어떤 대가나 결과가 따르는지 신중하게 고려해야 합니다. 마법이 기후에 영향을 미친다면, 그것은 단지 플롯의 편의를 위한 것이 아니라 세계관의 중요한 부분이 되어야 합니다.
흔한 실수 | 해결책 | 예시 |
---|---|---|
너무 가까운 극단적 기후 | 위도와 지형에 따른 점진적 기후 전이 설계 | 사막과 열대우림 사이에 사바나 전이 지대 배치 |
지형을 무시한 기후 설정 | 산맥, 해안선, 해류의 영향 고려 | 산맥 동쪽의 우림, 서쪽의 사막 설정 |
문화와 기후의 불일치 | 기후에 맞는 문화적 적응과 생활방식 설계 | 사막 민족의 물 보존 기술과 관습 발달 |
일관성 없는 계절 변화 | 명확한 계절 주기와 패턴 설정 | 3년 주기의 특별한 계절 현상 설계 |
마법에 대한 과도한 의존 | 마법이 기후에 미치는 영향에 명확한 규칙과 한계 설정 | 마법의 영향 범위를 제한하고, 부작용 설계 |
7. 결론: 기후가 이야기를 살린다
판타지 세계의 기후 설계는 단순한 배경 묘사의 문제가 아닙니다. 그것은 세계에 생명을 불어넣고, 인물과 문화에 깊이를 더하며, 이야기에 새로운 차원의 리얼리티를 부여하는 중요한 요소입니다.
저의 창작 여정을 통해 배운 가장 중요한 교훈 중 하나는, 잘 설계된 기후 시스템이 스토리텔링의 강력한 도구가 될 수 있다는 것입니다. 기후는 캐릭터들의 도전과 갈등을 만들어내고, 세계의 역사와 문화를 형성하며, 이야기에 독특한 분위기와 리듬을 부여합니다.
'청령기담', '미궁의 언덕', '사라진 왕국의 연대기', '안개 숲의 연금술사' 등 제 모든 작품들은 초기 버전에서 기후 설정의 실수와 비일관성으로 인해 어려움을 겪었습니다. 그러나 이러한 요소들을 재설계하고 다듬는 과정에서 이야기는 더 풍부하고 설득력 있게 발전했습니다.
여러분의 판타지 세계를 설계할 때, 기후를 단순한 배경이 아닌 세계의 살아있는 부분으로 생각해보세요. 그것이 캐릭터들의 삶과 문화에 어떤 영향을 미치는지, 어떻게 이야기의 갈등과 해결책에 기여할 수 있는지 고려하세요. 그렇게 하면 더 생생하고 설득력 있는 세계를 창조할 수 있을 것입니다.
다음 글에서는 "평면적인 문화 설계의 함정: 단일 기원과 획일적 사회의 문제"라는 주제로, 판타지 세계의 문화와 사회 설계에 관한 이야기를 나눠보도록 하겠습니다. 그때까지 여러분의 세계에는 다양하고 흥미로운 기후가 펼쳐지기를 바랍니다.
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